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  LOL在北美的测试服中已经在实验性的模式中,带来了极限闪击的模式。当然这个模式还只是一个实验性的模式,会在以后慢慢完善然后推出来的模式,下面让我们一起来看看具体的情况吧。

    极限闪击模式详解介绍

  官方原文:

  极限闪击(暂名)是为了那些追求新奇,刺激的时刻,而又不想要太多压力的玩家们设计的。这是个快节奏的模式 – 内部测试耗时大约15分钟 – 比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。

  在极限闪击中,各队均由两片野区组成大致三条路。极限闪击紧凑的地图适合不断搞事,而全新的突发事件轮盘能将更能将混战升级。

  事件是全图范围内,夹杂了混乱的场景,每个数分钟就会发生一次,给予获胜方丰厚的奖励。有些事件来源于大伙熟知的游戏体验,许多玩家立马就能理解,另外一些事件则更难预料。各种事件都有助于策划出人意料且会让人印象深刻的操作和战斗:例如占山为王、推车、大逃杀类型游戏逐步缩减的死亡圈等等。如果极限闪击通过内测,那我们会扩展可能出现的事件并探索不同的版本(大伙有啥好建议已经可以提了!)

  赢得一次事件将解锁极限闪击提供的奖励之一。有些奖励是直观的,像是给每位队员增加大量的护盾。其他的奖励则更为狂野和花哨,像是给小兵和防御塔加上布里兹的钩子,或者组装一台大炮,将你和队友直接射到地图的中间去(也欢迎大家对这些点子给出意见!)

  除了事件和奖励,极限闪击还有个主要的机制。获得连杀的英雄 – 连续击杀而未阵亡 – 会变得狂热,获得适应性伤害及缩减的冷却,受到更高的伤害,终结他们会获得巨额的金币奖励。

  闲话少说,来极限闪击

  极限闪击测试版将于8.16版本开启,我们目前的计划是在正式服务器上进行为期四周的公开玩法测试 – 无需邀请。再次强调一下,大家玩到的是未经润色的原型模式。大家会看到已在现有地图中大量使用过的模型和贴图,甚至玩法都有待迭代和开发。我们需要大家的参与并对差不多所有内容给出反馈,从游戏核心循环到额外机制的想法,再到地图的视觉效果与主题。如果你认为极限闪击有潜力,那这就是你帮助塑造它的机会了!

  从官方的介绍来看,这个模式的节奏会非常的快,将会有突发事件来引领战斗的节奏,连续击杀将可以获得非常不错的收益,看样子似乎能够带来无限火力的爽快感!适合那些喜欢游戏快节奏的召唤师。

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