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在本届E3大展上,国外媒体MMORPG专访了网游《TERA》的背景策划师大卫-诺兰(David Noonan)有关该游戏的故事背景,下面是访谈的主要内容。

“首先《TERA》在设计的时候就定位为一款国际化的网络游戏,因此我们在编写游戏背景的时候参考了各个国家的神话故事。有东方的,也有西方的,如果我们做得足够好的话,玩家们应该是看不出来游戏里哪些人物是来自哪些神话的。我们的灵感来自四面八方,这也是设计这款游戏的有趣之处,游戏的背景文档大概有2百万个字,这也保证了玩家们能充分融入到这款游戏之中。”

TERA主策访谈录像

“玩家们可以自己决定他们深入的程度,如果是喜欢挖掘剧情的玩家,他们可能在跟城镇NPC对话的时候发现原来NPC也有着自己的故事。”

“我们有六个种族可选,每个种族都有着自己独特的性格,此外我们还有成百上千种生物,有些很友善,而有些则不是,而且怪物的大小也不尽相同,从小矮人型到大猩猩型的,这也是《TERA》的独特魅力,我们并没有哥布林或者是兽人之类的传统怪物,《TERA》里面的怪物都是全新的造型。我们给每种怪物都编写了背景故事,所以玩家们绝对不单单是打怪升级这么单调。”

“我只想说,在你玩《TERA》的头几个小时里,你一定会被这个游戏的庞大内容所震撼。除了最新的动作游戏式战斗方式之外,《TERA》还有着深厚的故事背景等着玩家发掘。”

TERA
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-01-11
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